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PROBE é um método de estimativa baseado em proxy que julga o tamanho e o tempo requerido de desenvolvimento para a criação de um novo programa. O método PROBE foi desenvolvido para o PSP para possibilitar aos engenheiros usar seus dados pessoais ao estimar tamanho e recursos. PROBE usa a prótese de tamanho como um auxílio para visualizar o tamanho aparente dos vários componentes do novo programa. Os principais proxies usados em PSP são objetos e funções. Outros proxies como pontos de função, capítulos de livro, telas, ou relatórios também podem ser usados.
A estratégia de estimativa do PSP faz com que engenheiros façam estimativas detalhadas de tamanhos e recursos. Enquanto cada estimativa individual terá um erro considerável, o objetivo é ensinar a fazer estimativas balanceadas, isto é usando um processo de estimativa definido junto com dados históricos, os engenheiros aprendem a fazer estimativas mais consistentes e balanceadas. Quando os engenheiros estimam um novo desenvolvimento em várias partes, e eles fazem tantas estimativas a mais quanto a menos, a estimativa total do projeto tem mais chances de ser a correta. A medida de estimativa é a porcentagem pela qual o tamanho final ou o tempo de desenvolvimento diferem da estimativa original.
Em geral os erros de estimativa individual variam. Alguns engenheiros se aperfeiçoaram consideravelmente enquanto outros não estimativa é uma habilidade que alguns engenheiros vão dominar mais rapidamente que outros. Enquanto dez exercícios podem ajudar engenheiros a entender métodos de estimativa, eles geralmente precisam de mais experiência para construir o banco de dados de estimativas pessoais adequado e para ganhar profissionalidade na estimativa. O índice custo/ performance é uma medida para acerto de planejamento é definido com a porcentagem do custo planejado com o custo desenvolvimento real.
Este método usa basicamente o PROBE para julgar o tamanho e o tempo de desenvolvimento requeridos para o desenvolvimento de um novo programa baseado em seus dados pessoais. Este proxy é usado principalmente em objetos e funções, mas também usa capítulos de livro, telas ou relatórios.