Las Aventuras de Fly

En una isla muy lejana llamada Dermilin, vive un niño que tiene grandes ambiciones, tiene sueños que según su abuelo Blas, no podrá conseguir nunca. ¿Pero cuál es el sueño en específico de este chiquillo?... ser un Valiente al servicio de la justicia. Pues según dice la leyenda, estos héroes son la más alta estirpe de luchadores que, en otro tiempo combatieron y derrotaron al oscuro Rey del Mal.

Semejantes historias no podían más que hacer mella en el alma del jovencito que puso todas sus esperanzas en que algún día y de alguna forma, el lograría llegar a ser uno de estos Valientes y se embarcaría en grandes empresas de aventuras sin fin.

Blas realmente no es su abuelo, sucede que de pequeño Fly fue abandonado y encontrado por Blas quien en otros tiempos era una criatura que sirvió al Rey del Mal, pero al haber sido derrotado este por el mítico y portentoso héroe Aban, todos los monstruos se tornaron buenos. Así, cuando Blas estaba desprovisto de maldad alguna y convertido en una criatura sabia y algo viejo, no hubo ningún problema en que se tomara el papel de tutor del jovencito, al cual educó como un hijo propio. Y como su Abuelo, Blas tiene otros planes para Fly, ya que desea que se convierta en todo un hechicero al igual que el. Desafortunadamente Fly no ofrecía una actitud ni talento prometedor como hechicero de ninguna clase. Pues su mente estaba siempre volando hacia más allá de su pequeña isla habitada por todo tipo de monstruos buenos, pero el destino perece tener también sus propios planes y de inmediato su invisible mano decidió tocar la inmutable isla de Fly.

Un día, Fly estaba en la playa cuando vio acercarse un barco. De este descendieron 4 Héroes Valientes y quedó impresionado, ya que al fin pudo conocer a un Valiente. Sin embargo, estos 4 individuos eran farsantes(Derorin, Zurubon, Mazofuho y Herohero), falsos héroes cuyo objetivo era llevarse al ave de metal dorado, es decir, Gome. Los falsos héroes atacaron a los pacíficos monstruos de la isla y huyeron con su prisionero. Fly se enfureció y fue en su busca. Finalmente los derrotó y desenmascaró frente al rey del país de Loomos.

Poco después llegó la Princesa Leona quien tenía que cumplir con un ritual para poder convertirse en heredera oficial del trono del Reino de Papunika. Dos de sus vasallo planeaban matarla usando la máquina de muerte del Rey del Mal, y casi lo lograron de no ser por la intervención de Fly. La Princesa Leona, quedó muy impresionada por el poder del pequeño niño, y se convirtió en su gran amiga.

Un buen día, cuando todo parecía seguir su rutina cotidiana, Fly llegó a la choza donde vivía con su abuelo Blas a quien vió con el rostro congestionado de dolor. Y al cuestionarlo del porqué, Blas le respondió que estaba por tornarse malvado nuevamente, ya que siente que la presencia del Rey del Mal está ahí otra vez y si el esta vivo lo más probable es que este por convocar de nuevo al antiguo ejercito de monstruos y fieras, como resultado inmediato todo monstruo que esté en la isla incluido el mismo Blas, se volverán malvados y querrán matar a cuanto ser humano encuentren en su camino.

Por ello Blas, haciendo esfuerzos sobrehumanos o sobremonstruos, como prefieran, le pide a Fly que abandone la isla en un bote, mismo en el que Fly llegó a la isla. Antes de que sea demasiado tarde y él mismo le mate. Fly no desea abandonar a su abuelo pese a sus protestas, y una estampida de monstruos furiosos se ven venir a lo lejos con intenciones de hacerle daño... ¿Es que acaso no hay alguna esperanza para el jovencito y su abuelo?

Pues al parecer sí la hay... antes de que Fly sea convencido por su abuelo, un desconocido con lentes y un jovencito tocan tierra en la isla, notificándole a Fly que no tiene porque marcharse y acto seguido el hombre de los espejuelos desenvaina su espada y procede a embestir a los monstruos enloquecido, pero misteriosamente no lleva su espada en alto, sino que la entierra en la arena y corre a una velocidad vertiginosa mientras traza un zurco con su arma. En su carrera impacta a los monstruos y para sorpresa de Fly los hace volar por todos lados sin hacerle daño alguno, visión en realidad sorprendente dado el pequeño tamaño del hombre en comparación con las criaturas que arrolla. Pero su embestida sólo fue el principio, el sujeto continua su camino recorriendo cada valle, lago, montaña o desierto de la isla para terminar finalmente uniendo la marca en frente de nuestros amigos, acto seguido de una breve invocación una burbuja de poder se forma sobre de la isla creando una cúpula mágica que repele el mal y protege de los efectos negativos a su alrededor a quien se encuentre dentro de ella. De esta manera, Blas y los demás monstruos quedan a salvo de la influencia del mal y la hora de las presentaciones llega: el hombre es nada menos que el Gran Tutor y Maestro Aban, el mismo Valiente legendario que derrotara al Rey del Mal. cuando era más joven. Ahora él se ha dedicado a viaja y a ser quien forme a los nuevos héroes que enfrentaran en una próxima batalla al inminente retorno del Rey del Mal. Y precisamente el jovencito que lo acompaña es Pop su más reciente alumno y que está entrenando para ser un joven hechicero. Obviamente el tutor Aban domina todas las técnicas conocidas de combate, tanto para héroes como para hechiceros y ser tomado como alumno suyo es considerado todo un privilegio.

Y su motivo de llegada a la isla no podía ser más obvio, él desea tomar al joven Fly como uno de sus alumnos, ya que hasta sus oidos ha llegado la recomendación para hacerlo por parte de Leona, princesa de Papunika, quien ya antes había recibido la ayuda del chiquillo y su abuelo. Así el sueño del jovencito se ve realizado pues ahora está bajo la tutela de el más grande campeón que su mundo ha conocido, pero su camino para convertirse en un héroe no será nada fácil, ya que las lecciones incluirán esgrima, lucha, resistencia física, paciencia y algo de hechicería, que como ya sabemos no es su fuerte, perotodo lo soportará para completar su destino.

Pero cuando todo parecía miel sobre hojuelas surge un nuevo predicamento, el Rey del Mal es notificado que una isla se encuentra libre de su influencia y decide investigar lo que sucede, y así es como toma conciencia de que su antiguo adversario se encuentra en ella y lo que es peor para él, su archienemigo está formando un nuevos alumnos para la lucha por el bien. Esto no podía continuar y decide viajar él mismo a la isla y cambiar el curso de los acontecimientos.

El encuentro no hace esperar y Aban se trenza nuevamente en combate con Hadler, quien ya no es el Rey del Mal, pero sirve al mismo. El combate transcurre angustioso por instantes y al final Aban muere a manos de Hadler no sin antes proteger a Blas, Pop, y Fly con un hechizo que los vuelve inmunes a los ataques de Hadler. Éste, al ver que ya no puede hacer más, abandona la isla después de ser derrotado de manera humillante por Fly, quien de hecho le corta las manos con su espada, pero con pleno deseo de volver a buscar a los alumnos de Avant para terminar con el bien de este.

Ahora en el corazón de Fly no existe otro deseo más que terminar por cuenta propia su entrenamiento como héroe y destruir a Hadler para vengar a su maestro. En esta nueva misión le acompaña Pop y su mascota Gome, algo así como un gota de oro alada, a la que sólo le entiende Fly. La aventura no termina, apenas está comenzando...

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